Il Giro di Boa: L’Inversione di Campo
Le squadre non cambiano campo alla fine di ogni gioco, ma solo quando si verificano condizioni specifiche:
La Regola: Quando la somma delle cacce posate a terra e dei quindici già presenti sul tabellone (di una delle due squadre) è sufficiente per chiudere il gioco (ad esempio: 2 cacce a terra e il punteggio è 30-0), l’arbitro ordina il Cambio Campo.
FASE B: La “Conquista” (Raccogliere i Punti)
Dopo lo scambio dei campi, si passa alla riscossione dei punti “seminati”.
- La Metà Campo Virtuale: Si parte giocando per la conquista della caccia numero uno ( e a seguire le altre) .In questa fase, dopo che il battitore ha superato regolarmente la metà campo (i 45 metri), la linea di divisione del campo si sposta idealmente sulla posizione della Caccia che si sta giocando.
- La Sfida: Per vincere il 15, devi fare in modo che l’azione termini con la palla “morta” nel territorio avversario rispetto alla linea della caccia. È un corpo a corpo spaziale per spingere l’avversario oltre quel segno invisibile.

